El gigante nipon responde ante las populares PlayStation Network de PS3 y la Xbox Live de Xbox 360. Ya se han visto algunas funciones de ella en juegos como Mario Kart 7.
Su nombre en Nintendo Network.
Será la plataforma online exclusiva para portatiles y consolas de Nintendo. Una suerte de evolución de la ya conocida Wi-Fi Conection y que muy pronto se estrenara en Wii y 3DS, aunque se espera que sea en Wii U donde realmente se manifieste como corresponde.
Así mismo lo anunciaba el mismo Satoru Iwata, presidente de Nintendo.
A diferencia de la Nintendo Wi-Fi Connection, que se centraba en funciones y conceptos específicos, con esto tenemos el objetivo de establecer una plataforma en la que varios servicios estén conectados al servicio Nintendo Network para que la compañía pueda realizar propuestas atractivas. Por ejemplo, los concursos y comunicación entre los usuarios, así como la venta de contenido digital, estarán cubiertos a través de la Nintendo Network.
Al igual que las redes de PS3 y Xbox, Nintendo Network también ofrecerá funciones como la venta de DLCs, juegos en distribución digital y gestión de cuentas para los usuarios poseedores de algún producto de la compañía.
Al principio solo se distribuirá contenido exclusivo de Nintendo, aunque en un futuro junto a Wii U también se incluirá la participación de estudios externos a franquicias de la compañía y de titulos retail. El mismo Iwata lo comentaba durante el anuncio.
El concepto ya se construyó en el diseño de Nintendo 3DS, y tenemos la infraestructura necesaria. Haremos lo mismo con Wii U, aunque todavía no hemos decidido cuando empezará. La decisión se debe tomar teniendo en consideración factores como la relación con los vendedores, la mejor forma para que lo adopten los consumidores y el entorno que rodea al mercado y los consumidores, así como la memoria que requiere en las tarjetas SD de los usuarios. Sin embargo, como opción de futuro, la importancia de este campo de negocio no hará más que crecer”.
Al finalizar Iwata también prometió que Nintendo se encargara de que en el lanzamiento de Wii U, en Navidades de 2012, la plataforma se encuentre en su versión final y totalmente compatible con la consola.
La compañía tiene como objetivo completar el desarrollo del sistema y preparar suficiente software para que Wii U sea lo mejor en el momento de su lanzamiento. Huelga decir que aprendimos una lección amarga con el lanzamiento de Nintendo 3DS.