Rockstar Games quiere que la espera valga la pena y a un par de días del lanzamiento de Max Payne 3 para PC, el estudio ha hablado con el magazín PC World sobre algunas de las gracias que portará esta versión del juego y lo que les espera a los jugadore con respecto a lo visto ya en consolas.
Palabras de Kevin Hoare, uno de los responsables del proyecto.
------ Seguir a @linkers_cl“Hemos trabajado duro para asegurarnos de que el juego corra con suavidad en una alta variedad de ordenadores [...] Pero es cuando te acercas a la más alta gama cuando puedes llevar el juego a sus límites, y el título se verá y correrá de forma increíble en las más avanzadas máquinas actuales del momento, y también en el futuro próximo”.
“Encontraréis que la resolución de pantalla es escalable, que hay el triple o incluso el séxtuple soporte para monitores lo que ayuda a que podamos correr resoluciones más altas, además hay varias opciones de antialiasing, así como calidad de agua escalable, de sombras, más detalle para personajes y vehículos y un filtro de texturas escalable que aumenta la calidad visual”, comentó.
“Damos soporte a DirectX11 con Max Payne 3, lo que incluye Shaders Hull, de teselación y domain, Gather 4, Geometry Shader / Stream Output y samplers de textura DX11, por mencionar unos pocos [...] Una buena porción de los requisitos de espacio extra de PC pueden ser atribuidos al tamaño extra de las texturas, que son de cuatro veces el tamaño de las de consolas. Además la calidad de audio es significativamente más alta en consolas por los ratios de compresión más bajos”.
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