Luego de hacer noticia con el anuncio de una futura muestra de su motor gráfico Fox Engine, hoy Kojima apunta a sus colegas, los desarrolladores, para hacer publica su idea de que los videojuegos ”no solo deberían tratar de contar historias”.
Las declaraciones del padre de Megal Gear se hicieron en el marco del ciclo de charlas con desarrolladores de Critical Path Project.
“Es muy difícil implementar un argumento en un juego interactivo. Realmente pienso que no deberíamos hacer eso [...] Yo no estoy intentando contar una historia”.
“Estás dentro de una historia o un entorno, actuando como un personaje determinado; y lo que ese personaje siente dentro de ese entorno es lo que yo quiero que los jugadores sientan cuando jueguen. Quiero que los jugadores no solo se diviertan y tengan una experiencia estimulante”, prosigue, “sino que también piensen sobre muchas cosas distintas. Ese es mi concepto”.
Kojima hará muestra de su nuevo proyecto y motor gráfico el próximo 30 de agosto.
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