Comenzamos la semana desempolvando viejas riñas… consolas o PC?.

Así es amigos, pues Alex Seropian, actualmente responsable de la firma Industrial Toys y fundador de Bungie, hoy se ha mencionado con respecto a la evolución de los shooters y su posición actual en el mercado, principalmente de aquellos que hacen uso del PC como una de sus plataformas de lanzamiento.

“Para tener un buen shooter tienes que sentir que tienes mucho control, necesitas la suficiente manga ancha con la curva de habilidad para que sientas que es algo en lo que puedas ser un maestro [...] El shooter tradicional en PC, donde puedes tener un ratón y tocar cada píxel con él. Todo trata sobre eso. El tener un joystiq donde tienes que empujar el cursor hasta un píxel determinado es mucho más desafiante”.

“Tanto trabajo e investigación ha ido para que los sticks sean algo interesante para un shooter, que se ha dejado de lado la necesidad de interpretar que tener un dispositivo donde puedes tocar cada píxel es una muerte cerebral… no lo entiendo”.

“Nuestro prisma es la de construir a partir del dispositivo. Queremos reinventar lo que es un shooter con lo táctil como punto de comienzo”, comentó. “Todo pasa por interactuar con las cosas del entorno en mayor medida que hacerlo a través de los controles”.

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