Viktor Antonnov, uno de los responsables de Half Life 2 y del concepto visual de lo que fue en su momento la locura por esta franquicia de Valve, hoy se ha sentado a criticar el irreconocible actuar de  la compañía a tal punto que ya no toman riesgos creativos, ni tienen la mentalidad fresca de cuando fueron un estudio pequeño.

Actualmente Viktor trabaja en la dirección de Dishonored con Arkane Studios, un paso que tomó luego de haber dejado Valve  tras varios años y notar el cambio de mentalidad dentro de la compañía. Aclara que dejaron de “crear propuestas épicas con calibre AAA, como Half-Life 2 y la peculiar intención por innovar y romper esquemas”

“No estoy casado con una compañía, mi prioridad siempre ha sido el proyecto siempre lo será, además necesito de cierto nivel de riesgo creativo y cierta energía que pueda compararse con el jazz, o el rock, algo intenso y enfocado a crear revoluciones”.

Luego de su salida de Valve Viktor ha trabajado en algunos proyectos dentro de la industria como Redneck y Dark Messiah of Might and Magic. Se define como una especie de nomada dentro de la industria, pero que se justifica en su afan de encontrar más libertades para expresarse plenamente.

Mientras Valve sigue con lo suyo y Gabe Newell asegura que su gente sigue trabajando en Half-Life 3… una decada desde que fue anunciado.

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