La noticia vio la luz hoy en el portal británico ComputerandVideogames, donde el mismísimo Travis Steiner, uno de los diseñadores de Zipper Interactive, señala que por el trabajo que han hecho en conjunto con Sony para SOCOM 4 y la misma participación de otras tecnologías como el 3D y Move, han llegado a pensar que para este genero de juegos como los FPS el visionado 3D debería ser una especie de estándar a la hora de presentar una propuesta completa al mercado.
“Sí, ha sido genial usar las 3D en SOCOM, y definitivamente es algo que queremos volver a usar en el futuro”, explicó Steiner al comentar su experiencia al trabajar con estas tecnologías, “La implementación 3D de SOCOM realmente es algo que dota a los entornos de vida. Realmente ves la gran profundidad de los escenarios y la del combate cuando comienza”.
“Sí, lo cierto es que sí”, fueron las ultimas palabras de Steiner ante la incógnita de que si debería ser o no el 3D un requisito en el futuro para quienes desarrollen juegos como lo son los FPS.
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